本文目录编者按:
在深入探讨《文明6》中哪个历史文明就是不可能将被游戏设计重新加入的问题时,我们首先必须认识到游戏设计的局限性和历史文明的多样性,虽然《文明6》已经涵盖了众多丰富多彩的历史文明,但受限于游戏机制、平衡性考量、玩家接受度以及历史研究的深入细致程度,某些历史文明可能将并不适宜或难以被重新加入游戏中,以下就是对一些可能将不可能将被重新加入的历史文明的深入探讨:
缺少详尽历史记述的文明
原因:历史记述的缺少使游戏开发者难以精确还原成该文明的特点、科技、文化和社会结构,没足够多的信息做为提振,开发者可能将无法为该文明设计出来一套完备且合乎历史的游戏机制。
例子:一些史前文明或已经消失且未被充份研究的文明,例如某些未明的古老部落文明。
过分繁杂或难以均衡的文明
原因:某些文明可能将具有极其繁杂的社会结构、政治制度或宗教信仰,这些元素在游戏中的同时实现可能将过分繁杂,且难以与其他文明保持平衡。
例子:一些历史上存有过但政治体制、宗教信仰等极为繁杂且多样的文明,例如某些中世纪的欧洲小国。
与游戏机制不相容的文明
原因:游戏的设计机制可能将管制了某些文明的重新加入,如果游戏主要侧重于军事打败,那么那些以和平、文化或宗教为主要发展路径的文明可能将难以被充份展现出。
例子:一些以和平、文化或宗教为主要特色的文明,如果其特点与游戏的主要机制相冲突,则可能将难以被重新加入。
牵涉脆弱或争议性话题的文明
原因:某些文明可能将牵涉脆弱或争议性的历史话题,例如殖民主义、种族灭绝等,这些话题的重新加入可能会引起玩家的呼吸困难或争议,影响游戏的口碑和接受度。
例子:一些历史上存有过但牵涉脆弱或争议性话题的文明,例如某些殖民时期的文明。
技术或资源管制
原因:游戏研发受技术水平和资源资金投入的管制,如果某个文明的特点须要高度细致的图形图形、繁杂的AI设计或大量的历史研究去提振,而开发者无法提供更多这些资源,则该文明可能将无法被重新加入。
例子:一些须要高度细致图形图形或繁杂AI设计的文明,如果远远超过了当前游戏研发的技术水平或资源资金投入范围,则可能将无法被同时实现。
虽然《文明6》已经涵盖了众多历史文明,但受限于各种因素,某些历史文明可能将并不适宜或难以被重新加入游戏中,这些因素包含历史记述的缺少、文明本身的复杂性、与游戏机制的兼容性、牵涉脆弱或争议性话题以及技术或资源管制等,在深入探讨哪个历史文明就是不可能将被游戏设计重新加入的问题时,我们须要综合考量这些因素。