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莫塔之子游戏角色强度排行榜及详细能力分析

在《莫塔之子》这款融合了roguelike元素的动作RPG手游中,各个角色都存有其独有的能力和强度,以下就是对游戏中几个主要角色的强度排行榜及详尽能力分析:

1、约翰

强度:低

特点:攻守一体,全能型球手,约翰的攻击力和防御力都能够提高自身输入危害,就是一位没显著瑕疵的角色。

技能:举盾技能可以阻挡敌人的反击,右键技能清兵安全又慢。

2、刺客

强度:较低

特点:纯平A球手,输入极高,刺客可以通过冲撞避免多种负面危害,在Menat和清怪方面都有著极好的整体表现。

技能:高等级技能提暴击冲撞,暴击可以至40%+,冲撞可以至35%+。

莫塔之子游戏角色强度排行榜及详尽能力分析

3、弓箭手

强度:中等偏高

特点:对单输入能力非常弱,但缺乏一定的群攻技能,弓箭手在踢boss时表现出色,但过图时aoe严重不足。

技能:顶级技能提攻速,协调不移动平A提攻击力技能,输入能力极强。

4、火法

强度:中等

莫塔之子游戏角色强度排行榜及详尽能力分析

特点:反击距离比较短,可以在远程慢慢消耗敌人血线,火法在踢boss时也很强,但Menat压力比较小。

技能:火法点出来技能后平A输入极高,踢boss的dps比肩刺客。

5、格斗家

强度:中等相对较低

特点:具有自动跟踪功能,但反击范围比较长,格斗家在反击时难被敌人捏至,技能鞭子也比较强。

技能:自动跟踪技能无脑,但手长就是可怕弱点。

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6、大锤

强度:高

特点:技能机制比较弱势,在Menat和其他挑战关卡中的整体表现都不尽人意。

技能:平A、右键技能、怒气技能以及大风车技能都相对较差。

位列和分析仅供参考,实际游戏体验可能将因个人操作方式和战术挑选而有所不同,游戏开发者可能会根据玩家意见反馈和平衡性考量对角色展开调整,因此建议玩家在游戏中自行体验和积极探索各个角色的特点和强度。

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