本文目录编者按:
《古剑奇谭网络版》(以下缩写《古剑OL》)做为国产仙侠网游,其画面、职业预设、操作方式模式等方面都倍受玩家高度关注,以下就是对该游戏相同版本的深度对照分析,但请注意,由于《古剑OL》并未面世多个明晰的“版本”以供玩家挑选(例如测试版、正式版等,这里的“版本”更多指的就是游戏内容的更新和运算),因此以下分析将基于游戏的核心玩法、特色以及玩家意见反馈去展开。
一、画面与视觉效果
《古剑OL》的画面整体表现就是其两大亮点,游戏使用了精巧的场景模型和景深柔光等特技,使游戏画面华丽且统一,屋顶的瓦砾、建筑物墙壁及地表等模型的纹理都存有详尽的刻画,协调合理的光影过渡阶段,为玩家营造了一个亦真亦幻的仙侠世界,在地表植物和树木的整体表现上,仍存有优化的空间,当玩家视角与横向地面时,草植模型可以变得厚实,缺少层次感;远处的树木也可以因为使用纸模而变得比较细腻。
二、职业预设与玩法
《古剑OL》为玩家提供更多了六种职业,每种职业均由一种输入专精以及另一种防卫/辅助专精共同组成,这种双专精模式不仅多样了游戏的玩法,还减轻了MMORPG中坦克以及化疗职业严重不足的情况,玩家可以根据自己的偏好和游戏市场需求挑选最合适的职业,并通过升级和星无漏系统去加强角色能力,星蕴系统容许玩家点星蕴来自学技能,这为角色的蜕变提供更多了更多的可能性。
三、操作方式模式与压制美感
《古剑OL》积极支持两种操作方式模式:动作模式和标准模式,动作模式更适宜输入职业在不能须要频密转换目标的战斗中采用,而标准模式则更适宜化疗以及坦克这种须要频密转换目标的职业,在压制美感方面,《古剑OL》整体整体表现较弱,反击动作有时可以变得弹跳和不连贯,棱状时的整体表现也颇为死板,这可能会影响玩家的游戏体验,尤其就是在展开高难度战斗时。
四、剧情与任务
《古剑OL》的剧情沿袭了古剑单机系列的宏大世界观,并开拓了经典剧情,在主线任务方面,游戏基本为跑腿、收集、凤王三种模式,缺少一定的趣味性,这可能会使一些玩家深感单调和无趣,不过,游戏中的副本系统为玩家提供更多了更多的挑战和快感,副本存有三种模式:直观、困难、豪侠,玩家可以根据自己的实力和装备评分挑选最合适的难度展开挑战。
五、玩家意见反馈与综合评价
从玩家意见反馈来看,《古剑OL》在画面、职业预设和剧情方面获得了较低的评价,在优化、压制感和任务趣味性方面仍尚待提升,一些玩家指出游戏的画面整体表现非常出众,但地表植物和树木的模型须要进一步优化;职业预设多样多样,但压制美感整体较弱;主线任务单调乏味,缺少趣味性。
《古剑OL》做为国产仙侠网游的佼佼者之一,在画面、职业预设和剧情方面表现出色,在压制美感、任务趣味性和优化方面仍存有提高空间,对于讨厌仙侠风格的玩家来说,《古剑OL》无疑就是一个应该尝试的游戏,但具体内容哪个“版本”更有趣,实际上更多地依赖于玩家个人的偏好和游戏市场需求,游戏的不断更新和运算,坚信《古剑OL》可以为玩家增添更加多样的游戏体验。