本文目录编者按:
《时间旅者》的创作启发的确源于经典血腥游戏《丧生空间》与《生化危机》,以下就是对这一观点的详尽阐释:
一、启发来源的证实
在《时间旅者》的联手编剧Jacek Zieba和Wojciech Piejko拒绝接受IGN的专访中,他们明晰提及了这款新作的启发来源之一就是《丧生空间》。
他们也则表示《生化危机》系列游戏,无论是经典作品还是轻重制,都就是研发团队的关键启发来源。
二、对《丧生空间》的先进经验
《时间旅者》的战斗系统先进经验了《丧生空间》的“分尸系统”,这一系统容许玩家在战斗中水解敌人,从而增添更为直观的战斗体验。
《时间旅者》还先进经验了《心灵恶棍》中的手电筒玩法,这一元素在《丧生空间》中也存有相似的彰显,即为通过手电筒去积极探索黑暗环境,减少游戏的紧张感和血腥氛围。
三、对《生化危机》的先进经验
《生化危机》系列以其技术创新的紧固视角和资源管理受广为赞誉。《时间旅者》或将在此基础上嵌入更多的存活元素,引导玩家通过聪明的资源管理去应付敌人。
《生化危机》系列中的丧尸、变异怪物等血腥元素,以及紧绷提振的战斗场景,也对《时间旅者》的创作产生了关键影响。
四、《时间旅者》的独有之处
尽管《时间旅者》先进经验了《丧生空间》和《生化危机》等经典血腥游戏的元素,但它并非直观的激活或恶搞,恰好相反,它将这些元素与自身的科幻风格和穿越时空的预设结合,缔造出来了独有的游戏体验。
《时间旅者》还著重故事情节深度和氛围营造,通过分层的故事情节与互动,深深刺痛玩家的内心。
《时间旅者》的创作启发的确源于经典血腥游戏《丧生空间》与《生化危机》,它不仅先进经验了这些游戏的杰出元素,还将其与自身的特色结合,缔造出来了独有的游戏体验。