在火影忍者手游中,四种主要属性(反击、防卫、生命、暴击)对战力数值的提高有所不同,以下就是一个全面解析四种属性对战力数值提高的一览表:
属性 | 战力提高比例/数值 | 附注 |
反击 | 3.333876828~3.57 | 反击越高打人越苦,无上限值 |
防卫 | 10.79447323~11.6 | 防御力就是提高战斗力的有效率方法之一 |
生命 | 0.921541765~1.01 | 生命值减少可以提高忍者的生存能力 |
暴击 | 5.249099066 | 暴击的基础数值较低,但存有上限值(抗暴值*2.5+50000) |
附注:
1、表得出的战力提高比例或数值就是基于相同来源的数据,可能将存有一定差异,实际游戏中的战力提高效果可能将因版本更新、忍者属性、饰品差率等因素而有所变化。
2、反击属性在反击忍者搜集差率少于一个很高的值时,其差率的战力可能将大于暴击差率的战力。
3、暴击属性虽然基础数值较低,但存有上限值,因此在挑选属性差率时须要综合考量忍者的整体属性和战斗市场需求。
玩家在提高战力时,除了高度关注属性差率外,还须要特别注意忍者的搜集差率、饰品差率、称号差率等其他因素,这些因素同样可以对战力产生关键影响。
火影忍者手游中的四种主要属性对战力数值的提高各有特点,玩家在挑选属性差率时,应当根据自己的忍者阵容、战斗市场需求和游戏版本等因素展开综合考量,以达到最佳的战力提高效果。